Se trata de un efecto físico que sucede cuando aumentamos el peso de nuestras bolas al jugar, y en nuestra réplica se da la circunstancia que la capacidad de aire de nuestro cilindro es mayor que la capacidad de aire de nuestro cañon.
Esta combinación de factores aumenta la potencia de nuestros disparos y puede llegar a ser peligroso, especialmente con los roles de apoyo, tirador selecto o dmr, o sniper por tener permitido jugar con más potencia.
La mayoría de campos de juego calculan la potencia de disparo con el clásico sistema de medir la velocidad de salida en FPS con bola de 0,20gr.
Si cuando empezamos a jugar usamos una bola más pesada que la de la medición original, nuestra réplica puede «JouleCreepear» por las causas anteriormente explicadas.
Cuando utilizamos una bola más pesada, ésta permanece más tiempo dentro del cañon recogiendo más energía del aire que empuja el pistón, hasta que ésta sale del cañon de nuestra arma. Ello produce que nuestros disparos salgan con más energía o fuerza.
«Un sniper que dispara a
Sí, debería. Además del hecho en que estamos jugando con una potencia por encima de los demás jugadores de nuestro rol, podemos causar impactos más lesivos.
Un disparo accidental a corta distancia puede herirnos más allá de los típicas marcas rojizas en la piel.
Existe una formula matemática que aparece en el vídeo que ilustra este artículo, pero es mucho más sencillo realizar las mediciones con la bola que se vaya a emplear durante el juego y consultar la tabla que os facilitamos al final del artículo.
Metiéndonos en aspectos más técnicos de mantenimiento, el Joule Creep podría emplease para calibrar la potencia de una réplica al peso exacto de una bola y conseguir un gearbox más desahogado, o aumentar la potencia de una réplica que nos dé bajos FPS con una bola de 0,20gr.
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