En primer lugar debemos saber que el conjunto de piezas con las que montamos nuestra goma son importantes para que nuestro conjunto de Hop Up no dé el mejor resultado. Vamos a hacer un breve repaso, y luego entramos en materia.
Este esquema nos ayudará a ubicar las partes de los mecanismos sobre los que vamos a hablar. En este caso lo estudiaremos desde el nozzle en adelante.
El nozzle es la parte móvil que canaliza la presión de aire desde la cabeza de cilindro del gearbox hacia la el mecanismo del Hop Up, exactamente hacia los labios de la goma del Hop Up.
Con su movimiento adelante y atrás, el nozzle es la parte encargada de permitir el paso de la bola desde el cargador a la posición para ser disparada.
El nozzle no es una parte del mecanismo de Hop UP, pero como se introduce en él he querido incluirlo porque su compatibilidad con el mecanismo es esencial. Es vital que el nozzle encaje perfectamente y no permita fuga de aire o presión.
La cámara es la cavidad del mecanismo donde entra la bola desde el cargador. Dentro de la cámara la bola espera ser empujada por el aire que llega desde el nozzle, empuje que producirá el disparo de la bola.
Cuando la bola es disparada fricciona con el seam (parte de la goma que se introduce en el cañón) aportando el efecto magnus (efecto de backspin ascendente) que consigue mejorar la distancia efectiva de nuestros disparos.
Lo más importante de la cámara de Hop Up es que sea estanca. Es decir, lo primordial es que no tenga fugas de aire ni compresión. Conseguimos esto asegurándonos que el nozzle encaja perfectamente con los labios de la goma del Hop Up.
El nub es la pieza que se ubica entre la leva y el seam de la goma que se introduce en el cañon. (Ver esquema).
Existen distintas formas de seam y constantemente aparecen nuevos modelos, así que vamos a facilitaros un breve guía de que nub conviende con cada seam.
Os facilitamos esta lista de configuraciones para facilitaros la elección de componentes cuando decidáis mejorar el disparo de la bola.
| NUB | Seam |
Estándar (Fusilero o opoyo) | Guarder Transparente 50 |
Nub Airsoft Pro | Madbull Thunder Azul 60 |
Omega nub, o D nub (Todos los roles) | Maple Leaf (Todas las durezas) |
H-Nub | Madbull Roja Corte VSR |
Flat Nub (Sniper) | Silverback |
M-Nub o Sorbotan (Sniper) | R-Hop |
El clip de la cámara es el responsable de fijar y mantener alineado en el eje vertical el cañón de nuestro arma con la cámara, y por tanto con el nub de nuestra goma de Hop Up. Mantener el cañón en una perfecta alineación respecto la goma es esencial para mantener lo disparos perfectamente rectos sin desviación lateral de la bola.
La alineación se consigue mediante el encaje de los dientes del clip en las muescas o rebajes que encontramos en el lateral del cañon.
Algunos fabricantes están incorporando un tercer diente de fijación que aprovecha la guía que encontramos en la parte inferior del cañón como refuerzo anti giro de éste, contribuyendo a que éste no se desalinee. Éste es el clip que debemos montar para evitar incidencias mientras jugamos a Airsoft.
La dureza de la silicona se mide en grados de dureza, siendo 50 grados la más blanda y 80 grados la más dura. En el camino tenemos un amplio abanico donde elegir.
La dureza ideal de la goma va estrechamente ligada a la potencia de disparo de nuestro arma de airsoft y al peso de la bola que vamos a utilizar. Los FPS arriba mencionados están medidos disparando bolas de 5,98 mm de 0,20 gramos, las bolas estándar de 6 mm.
Las gomas más blandas dan más efecto pero son menos duraderas, y por tanto deberemos remplazarlas con más inferencia. Las gomas de Hop-Up más duras son más resistentes y están pensadas para dar efecto a bolas más pesadas disparadas con replicar de alta poténcia como DMR y snipers.
Los fabricantes de gomas de hop up ponen a disposición de los jugadores de airsoft distintas durezas de silicona para cada modelo de goma de hop-up, mejor dicho para cada tipo de Seam.
Las distintas durezas de la goma se distinguen con distintos colores para identificar visualmente su dureza fácilmente.
Para elegir con antelación la goma de hop Up ideal para disparar pesos de bola superiores; 0,23, 0,25, 0,28, 0,30 gramos y demás, podemos realizar la conversión a julios de potencia.
Basándonos en el gráfico anterior sobre los grados de dureza la silicona, os damos una referencia técnica.
| Peso de bola | FPS max. | Julios | Dureza de la goma |
| 0,20 | 300 | 0,83 | 50 |
| 0,20 | 350 | 1,12 | 50 y 60 |
| 0,20 | 400 | 1,48 | 60 |
| 0,20 | 450 | 1,87 | 70 y 75 |
| 0,20 | 550 | 2,81 | 80 |
| Peso de la bola | FPS max. | Julios | Dureza de la goma |
| 0,28 | 255 | 0,85 | 50 |
| 0,28 | 295 | 1,13 | 50 y 60 |
| 0,28 | 335 | 1,46 | 60 |
| 0,28 | 380 | 1,88 | 70 y 75 |
| 0,28 | 465 | 2,81 | 80 |
Ahora que hemos visto como interactuan las distinta partes del mecanismos de hop up, vamos a haceros las siguientes recomendaciones.
| Cámara | Cámara ProWin M4 | |
| Nub | Nub Omega | |
| Goma de Hup Up | Maple Leaf 60 |
Este nub y goma tb son aptos para armas de apoyo y DMR.
| Cámara | Cámara AK47 | |
| Nub | Nub Airsoft Pro | |
| Goma | Madbull Thunder Azul 60 |
| Cámara | Cámara Hop Up PDI | |
| Nub + Goma | Nub + Madbull Roja 70 |
| Camara | Cámara airsoft Pro VSR | |
| Nub | Nub Omega | |
| Goma | Maple Leaf 75 |
¡Espero que os sea útil!
Naipes, mecánico de airsoft.
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