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La regla del Pañuelo Rojo en el Airsoft

El uso del pañuelo rojo se ha popularizado en los últimos años en los eventos y partidas de Airsoft. Aquí os explicamos como ODYSA lo empleamos.

Pañuelo Rojo de Airsoft Montequinto

Este pañuelo sirve para indicar los diferentes estados de un jugador:

Pañuelo sobre el pecho:                             Jugador herido.

Pañuelo sobre la cabeza:                            Jugador eliminado.

Pañuelo al cuello:                                           Jugador prisionero.

Cuando un Jugador resulta herido:

•             Debe comunicarlo en voz alta: “-¡Herido!”

•             Debe permanecer tumbado en el suelo.

•             Debe taparse el pecho con el Pañuelo Rojo. (Estado de herido)

REGLAMENTO DE SANITARIOS

Cuando un jugador se encuentra herido, un sanitario puede devolverlo al juego. Si el jugador esta eliminado, en tránsito a su base, no.

PROCEDIMIENTO DE CURACIÓN:

El procedimiento de curación pasa tan sólo por guardar el Pañuelo Rojo, que el herido porta sobre el pecho, en algún bolsillo del jugador herido.

ACCIONES CON JUGADORES HERIDOS

MOVERLO: Un jugador activo pueden trasladar un compañero herido del lugar dónde fue impactado. El jugador herido no puede correr, ni caminar, sólo puede arrastrarse o impulsarse con los pies mientras lo arrastran.

ACCIONES DE LOS HERIDOS

SOLICITAR MÉDICO:

Un jugador herido tiene permitido llamar a viva voz a su sanitario.

RETIRARSE:

Un jugador puede retirarse si no ve un médico al alcance. Debe esperar 5 minutos, antes para dar la opción al equipo adversario de poderlo hacer prisionero.

COMO SE PRODUCEN LOS PRISIONEROS

1.            Si un Sanitario  sana un herido adversario, éste se convierte en prisionero..

2.            Si un jugador hiere bajo la regla “Eliminación a Cuchillo” no requiere Sanitario para obtener su prisionero.

3.            Uno o más jugadores que se encuentren en situación de desventaja pueden rendirse a sus adversarios.

MARCAJE DEL PRISIONERO:

Identificaremos al nuevo prisionero atándole su Pañuelo Rojo, a modo de marcaje, en el cuello. El prisionero deberá portar el Pañuelo Rojo de este modo hasta que sea liberado o caiga eliminado.

INTERROGATORIOS

Los interrogatorios ficticios SIEMPRE se relazarán en la base del equipo captor, asistidos por un organizador. Substituiremos los métodos más ortodoxos por otros más acordes al espíritu del juego.

ESCAPAR

Los prisioneros encarcelados podrán escapar de la prisión tras superar una prueba que les imponga la organización. Nunca podrán escapar sin la autorización del Director de Juego.

Naipes Odysa

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